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内容简介:
本书由美国专业的3D专家精心编著,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。全书共分7章,分别介绍了创建有机的3D角色、创建两足角色的皮肤、角色的骨架设置、皮肤变形、角色面部动画设置、使用MEL脚本创建角色控制和完成用于动画的角色等方面的内容。这些内容涉及了角色创建和角色动画的方方面面,作者从实用的角度出发并结合模型的特点和Maya软件本身的特点介绍了使用不同的方法来创建角色。本书介绍了如何设计、建模两足3D角色以及为两足3D角色设置动画控制的内容。在每章的内容中,都介绍了在制作过程中每一步使用的概念、技术以及Maya工具,后面还有配套练习和范例。在介绍制作过程的时候不仅介绍了怎么做还介绍了为什么要这样做。本书还利用较大的篇幅介绍了MEL脚本方面的知识。
书籍目录:
简介
其他
章 创建有机的3D角色 1
有机现实3D角色的发展趋势 2
从《侏罗纪公园》到《指环王》 2
雕刻角色 4
装配角色 5
设计有机角色 6
在设计时应考虑的问题 6
创建预制作设计 7
总结 9
第2章 创建两足角色的皮肤 11
使用NURBS表面创建角色的头 12
使用NURBS表面创建角色头的方法 13
创建一个放射状的NURBS头 16
不使用控制点来调整放射状的头模型 18
完成角色的头模型 21
使用NURBS建模角色的躯干和四肢 37
制作角色的身体躯干 37
从躯干表面上放样肢体表面 40
使用连接带(fillet)把肢体连接到躯干上 43
使用NURBS建模角色腿、手和脚的方法 45
使用NURBS创建多面片模型 51
把一个放射状头模型转换成一个面片头模型 52
使用面片连接肢体 57
创建多边形皮肤 62
把NURBS面片转换成一个多边形皮肤 62
分离、挤出和创建多边形 64
使用细分表面平滑皮肤 68
准备渲染角色的皮肤 73
为NURBS皮肤赋予纹理 73
为多边形皮肤赋予纹理 77
总结 79
第3章 角色的骨架设置 81
创建基本的动画控制 82
了解骨骼解剖学 82
放置多边形参考骨骼 84
绘制骨架 86
编辑骨架 90
创建控制图标 97
创建基本的角色装配 100
增加装配的功能 105
使用约束创建眼睛的控制 105
调整前臂和手 106
连接通道 111
使用数学表达式控制脊椎 116
为肩膀运动设置驱动关键帧 119
创建附加的SDK控制 122
制作一个手跟随运动的开关 125
高级动画控制 126
把躯干约束到脚 127
编写条件表达式 130
其他高级数学函数 132
创建转动的脚 135
建立柔韧的脊椎 137
创建警告标记 146
总结 149
第4章 皮肤变形 151
使用骨架变形皮肤 152
绑定方法 153
创建平滑皮肤绑定 157
为了获得更好的绑定,创建额外的骨架 164
手动改善平滑皮肤权重 165
使用肌肉变形器变形皮肤 170
创建肌肉骨架 170
为肌肉变形使用影响物体 172
使用骨骼、皱纹和肥肉变形皮肤 176
使皮肤在骨骼上滑动 176
在皮肤上创建皱纹 178
使皮肤抖动 181
附加的平滑皮肤绑定技术 184
总结 187
第5章 角色面部动画设置 189
创建基本的面部控制 189
为角色的头添加面部影响 190
创建混合形状 196
关于创制目标形状的提示 196
把混合形状赋予给皮肤 198
混合和动画Blend Shape滑块 199
编辑混合形状 200
重新排序变形器 202
用虚拟头控制角色的面部 204
创建高级面部控制 204
模仿脸部肌肉 204
使用混合形状调整皮肤变形 206
总结 210
第6章 使用MEL脚本创建角色控制 213
基本的MEL控制 214
MEL入门 214
使用脚本创建一个简单的控制窗口 218
添加按钮和滑块 218
在什么地方存储MEL代码 221
其他有用的控制 226
使用附加布局 229
高级MEL控制 238
命名和引用控制 238
创建更高级的控制 239
声明变量 244
使用标签布局 245
创建一个多面板窗口 247
界面设计的类型 249
MEL高级使用 261
在MEL中使用表达式 261
全局程序和脚本 262
编写条件语句和循环语句 264
创建脚本工作 265
创建MEL自定义工具窗口 268
总结 271
第7章 完成用于动画的角色 273
准备动画装配 273
整理通道 273
把装配制作成Maya角色 274
动画方法 277
姿势到姿势的动画方法 277
直前动画方法 278
分层(layering)动画 279
流水线化动画过程 280
把控制分解成多个装配 280
总结 283
作者介绍:
Chris Maraffi现在在美国奥兰多市的Full Sail Real World Education工作,他是角色建模及角色装配课程的Course director。他曾经与Full Sail的其他教师在SIGGRAPH 2001年会上为Alias|Wavefront的Maya 提示和技巧高级培训班讲过课。Chris曾在纽约大学的高级数字应用中心、Par
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其它内容:
编辑推荐
读者应对Maya界面有一个基本的认识,以及了解如何在3D空间中进行导航。对于那些新用户,建议从与软件技术文档同时提供的学习指南开始。另外,建议Maya的新用户购买由Jim Lemmers和 Lee Gooding编写的《Maya 4.5 Fundamentals》这本书,其中对Maya软件做了十分详细的介绍。哪些读者不适合阅读本书 Maya是一种功能强大的3D程序,它为3D创建过程的每一方面提供了很多不同的工具。本书着重介绍如何制作及建立3D动画角色。虽然本书对如何创建及控制3D角色动画作了介绍,但它不是介绍如何制作动画的书。
书籍介绍
读者应对Maya界面有一个基本的认识,以及了解如何在3D空间中进行导航。对于那些新用户,建议从与软件技术文档同时提供的学习指南开始。另外,建议Maya的新用户购买由Jim Lemmers和 Lee Gooding编写的《Maya 4.5 Fundamentals》这本书,其中对Maya软件做了十分详细的介绍。哪些读者不适合阅读本书 Maya是一种功能强大的3D程序,它为3D创建过程的每一方面提供了
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:5分
主题深度:4分
文字风格:5分
语言运用:9分
文笔流畅:6分
思想传递:4分
知识深度:6分
知识广度:6分
实用性:5分
章节划分:3分
结构布局:4分
新颖与独特:3分
情感共鸣:3分
引人入胜:4分
现实相关:3分
沉浸感:4分
事实准确性:7分
文化贡献:5分